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新闻不重要,看图才是正事研究團隊在回顧過去半個多世紀以來電子遊戲的成長曆程基礎上,將遊戲技術概括為3個不同的發展階段——科學紀元、產業紀元、社會紀元。
新闻不重要,看图才是正事據悉,上世紀40年代末至50年代初,電子遊戲幾乎和計算機科學同時誕生。
新闻不重要,看图才是正事當時的電子遊戲,因其具有明確的規則、嚴格的邊界以及強博弈性等特性,天然地成為研究和驗證人工智能的重要工具。
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